NOTICIAS sobre VIDEOJUEGOS


Toda la actualidad del mundo de los videojuegos según se va publicando en los mejores medios.

Opponent: Lightning & Amodar es el nuevo DLC de Final Fantasy XIII-2
Ofrecerá un coliseo de batalla para pelear contra los personajes más populares.

Square-Enix ha anunciado que ya se encuentra disponible el primer contenido digital descargable del videojuego Final Fantasy XIII-2, que llega bajo el nombre de Opponent: Lightning & Amodar a un precio recomendado de 240 Microsoft Points en Xbox Live y 1,99 euros en PlayStation Network.

Este nuevo modo de juego ofrecerá un coliseo de batalla para pelear contra los personajes más populares del título, en la que nos enfrentaremos al Teniente Amodar y a la heroína de Final Fantasy XIII, Lightning. Próximamente, habrá disponibles nuevas actualizaciones y novedades. 


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Unreal Engine 4 funcionará en consolas que Epic aún no puede desvelar
Parece que el nuevo motor gráfico de Epic, Unreal Engine 4, ya está en marcha y funcionando en sistemas de próxima generación, según ha comentado el vicepresidente de la compañía, Mark Rein. En una entrevista, el ejecutivo dijo que el nuevo motor está fun...

La Comandante Shepard ya tiene su tráiler de Mass Effect 3
Con subtítulos en castellano y todo

Análisis de The Darkness II
Strangers in the night

'Lollipop Chainsaw': Juliet nos habla de Nick, su novio, en este tráiler especial para San Valentín

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Cada año sucede lo mismo cuando se acerca San Valentín, ese día que unos celebran, otros no, pero que da para más de una chorrada. Incluso ‘Lollipop Chainsaw’, con todos esos zombies y toda la sangre que queramos pedirle y más, se sube al carro del llamado día de los enamorados. A su manera.

La joven Juliet tiene novio. Tenía. Tiene. Da igual. Lo que tiene ahora es la cabeza. La cabeza de su novio es su novio. La achucha entre sus pechos, juega con ella lanzándola al aire, la luce colgada de su falda… Porque Juliet lo vale. Juliet, perdidamente enamorada de Nick, decide decapitarlo con su sierra mecánica cuando este es mordido por un zombi salvándole así la ¿vida? Bonito gesto.

El vídeo es absoluta y deliciosamente delirante. Y los diálogos entre Juliet y Nick son de lo más hilarantes: “puedo seguir hablando… ¡¡sin un jodido tórax”, “¿algún día querrás tener hijos, Nick” y cosas por el estilo.

Puede que ‘Lollipop Chainsaw’ no sea un triple A. Tal vez ‘Lollipop Chainsaw’ no juega en la misma liga que títulos como ‘Diablo III’ o ‘Bioshock Infinite’. Pero chicos, si os gustan los videojuegos es imposible no sentirse atraído por una locura como esta. Zombies. Cheerleaders. Sierras mecánicas. Arcoiris. Sangre a borbotones. Suda51. Para mí uno de los títulos más esperados junto a otros pesos pesados, sin duda.

Vídeo | YouTube





¿Quieres una Portal Gun? Es tuya por 16.000 ¥
Los portales no están incluidos

Ha muerto Adam Adamowicz, diseñador de Bethesda
Ha participado en juegos como Fallout 3 o Skyrim

¿Ha demostrado Double Fine que otra industria del videojuego es posible?
Double FineShut up and take my money!

La jugada realizada por Double Fine para financiar de forma colectiva su nueva aventura gráfica a través de Kickstarter no ha dejado indiferente a nadie, y más aún después de ver el rotundo éxito que ha cosechado. La compañía se propuso alcanzar una cifra de 400.000 dólares antes del 13 de marzo para poner en marcha su proyecto, y en menos de un día ya había superado el millón de dólares.

Ahora mismo la cantidad se sitúa en 1.270.000 dólares y no deja de crecer cada vez que actualizo la página, así que podemos decir que han conseguido en menos dos días dinero suficiente para desarrollar el juego y dos entregas más, si se lo propusieran. De esta forma,Tim Schafer y sus chicos han logrado pasar por encima de las compañías distribuidoras, las cuales lógicamente solo están dispuesta a poner dinero en proyectos de los que esperen rentabilidad.

Ahorrándose el intermediario, Double Fine ha conseguido también una libertad creativa total para este proyecto, que no se verá sometido a ningún tipo de presión para hacerlo más comercial o accesible al público. Y eso por no hablar del gigantesco reclamo publicitario que todo esto ha supuesto ya. ¿Estamos ante una nueva era para la industria de los videojuegos? Antes de llegar a tal conclusión, creo que será necesario poner en claro algunos puntos.

El efecto llamada de la novedad

Double Fine

Lo nuevo siempre resulta llamativo, y la posibilidad de tomar parte en algo que nunca se había hecho antes es atractivo suficiente como para conquistar a miles de personas. Double Fine podría haber conseguido su objetivo igualmente si lo de la financiación en masa de videjuegos ya se hubiera probado antes, pero es obvio que no lo habría hecho con una respuesta del público tan rápida y descomunal.

Hay que tener en cuenta también que Tim Schafer es un tío que cae bien, su compañía cuenta con las simpatías de los usuarios y para los jugadores de la vieja escuela tiene un gancho inevitable. Si esto lo hubiera propuesto alguien desconocido o menos querido por los usuarios, estoy seguro de que los resultados también habrían sido bien diferentes.

No quiero con ello quitarle mérito a la jugada, sino todo lo contrario. Ser la punta de lanza también es muy complicado y te arriesgas a que la gente no comprenda tu propuesta, cosa que aquí evidentemente no ha pasado. Pero del mismo modo es obvio que en un hipotético futuro donde surgieran varias peticiones así a la semana, la gente no estaría tan dispuesta a soltar su dinero con esta alegría.

Válido sí, pero no para todos los casos

Tim Schafer

El desternillante vídeo publicado por Double Fine para promocionar la campaña en Kickstarter refleja muy acertadamente un hecho: hay sectores concretos de fans dispuestos a poner dinero sobre la mesa para que se lancen juegos que no gozan del visto bueno de las grandes distribuidoras, como por ejemplo las aventuras gráficas a la antigua usanza. En un caso así, se facilita la tarea de encontrar gente que quiera financiar el proyecto, ¿pero de verdad creéis que habría una muchedumbre dispuesta a pagar pora que se desarrolle un shooter clónico más?

Por tanto, queda claro que la idea de la financiación en masa funciona, pero solo para situaciones así de concretas. Estudios con libertad de movimientos, con reconocimiento por parte de los usuarios y con propuestas que se salgan de la tónica que marca el gran mercado. En esa línea, podéis apostar a que veremos otros casos así próximamente, pero poco más allá.

Para el éxito de estas futuras propuestas será necesario también que no se produzca una saturación, pues como he comentado antes, encontrar demasiadas acciones así cansará a la gente y no habrá tanto dinero para repartir entre todos. Por ello, no creo que se vaya a producir una revolución que sacuda los cimientos de la industria, pero sí el posible inicio de una forma alternativa de hacer las cosas que, solo de vez en cuando, podrá llegar a dar frutos como el de Double Fine.

En VidaExtra | Double Fine pretende desarrollar un juego con financiación colectiva





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Marchando cinco mini-vídeos de Mass Effect 3
Y en un rato, tráiler con LA Comandante Shepard

A lo mejor os interesa ver un unboxing de PS Vita
O a lo mejor no

"La labor editorial nos permite financiar el desarrollo": entrevista a Manuel Moreno y Víctor Ruíz de FX Interactive

FX Interactive es una compañía española encargada de editar y desarrollar juegos que a buen seguro muchos de vosotros conocéis no sólo por la calidad de sus títulos, sino por su más que interesante política de precios y su forma de tratar a los jugadores.

Se han sentado a charlar con nosotros Manuel Moreno, Marketing Manager de la empresa, y Víctor Ruíz, fundador de FX Interactive, para hablar sobre su papel en nuestro país tanto a nivel editorial como de desarrollo, así como del estado de la industria en España o sus planes de futuro.

La entrevista es interactiva, lo cual significa que encontraréis un menú al principio con el que poder ir hasta una pregunta concreta. Además podéis verla a una resolución de hasta 720p. Esperamos que os guste.

Avatar de Antonio Ortiz

Entrevista realizada en colaboración con Antonio Ortiz, cofundador de WeblogsSL, la empresa que hace Vidaextra y en la que ejerce el cargo de director de Estrategia Online. Escribe habitualmente en su blog Error500 sobre internet y tecnología. Está en Twitter y en Google Plus.





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El dios japonés nos abre su corazón

Si Bethesda añadiera todo esto a Skyrim...
Gritos con Kinect, dragones controlables y cosicas gráficas

La portada de Aliens: Colonial Marines no está tan mal
He dicho 'no tanto'

San Valentín sangriento en Lollipop Chainsaw
Díselo con una decapitación

'Diablo III' se retrasa al menos hasta el segundo trimestre de 2012

Diablo III

‘Diablo III’ es el nuevo ‘Duke Nukem Forever’, pensaréis algunos. Tampoco nos pasemos, pero la verdad es que el juego, aunque sea por el bien de todos, va sufriendo un retraso tras otro. Que si vamos a hacer la mejor experiencia posible, que si lo estamos puliendo, que si ahora me va mejor lanzarlo en estos meses y no en otros porque los números indican que es mejor así, etc. Eh, y a mí me parece perfecto. Prefiero esperar un poco más y recibir un producto bien acabado a recibir una versión repleta de errores mañana por muy solucionables vía parches que sean.

Es cierto que todavía no teníamos ninguna fecha de salida confirmada para ‘Diablo III’, pero sí que se había dejado caer por parte de Activision Blizzard que podría salir a primeros del 2012. Ahora, según palabras de Mike Morhaime, CEO de la compañía, tienen pensado lanzarlo en algún momento entre el 1 de Abril y el 30 de Junio. Estas son sus declaraciones:

Podemos confirmar que estamos planeando lanzar Diablo III durante el segundo trimestre de 2012. Esperamos ofrecer más detalles sobre el calendario de lanzamientos durante las próximas semanas.

Tendremos que cruzar los dedos para que sus planes salgan bien. En cualquier caso lo que sí queda claro es que para antes de Abril ya nos podemos ir olvidando del juego. A ver si, tal y como dice Morhaime, podemos conocer pronto las fechas de lanzamiento de los títulos que tienen previstos para este año.

Vía | Eurogamer
En VidaExtra | El productor de ‘Diablo III’ abandona Blizzard. El proyecto no descansa, pero seguimos sin fecha de salida confirmada, ‘Diablo III’ retrasado oficialmente para el 2012





Kinect Star Wars llegará en exclusiva a Xbox 360
Además tendrá una edición exclusiva junto a la consola.

Lucas Arts ha anunciado que el videojuego Kinect Star Wars llegará de forma totalmente exclusiva a la consola de videojuegos Xbox 360 y al accesorio Kinect, que ofrece una inmersión total a los jugadores, que podrán controlar a un verdadero Jedi solo con sus gestos. Además, también estará disponible una edición especial y exclusiva de la consola, con un diseño de R2-D2 que cuenta además con todos los sonidos de la saga.

Características del título:


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Los usuarios de PC ya tienen a su disposición Mortal Kombat Arcade Kollection
Incluye los títulos Mortal Kombat, Mortal Kombat 2 y Ultimate Mortal Kombat 3.

Warner Bros. Interactive ha anunciado que los usuarios de PC ya tienen a su disposición el título de lucha Mortal Kombat Arcade Kollection o mejor dicho, los títulos, pues incluye las entregas Mortal Kombat, Mortal Kombat 2 y Ultimate Mortal Kombat 3 en una colección única para los jugadores.

El juego se encuentra disponible por un precio recomendado de 7,99 euros en los servicios Steam, Gamestop´s Impulse, Direct2Drive, Gametap y en otros muchos. Además, el desarrollo corre a cargo de la colaboración entre Other Ocean y NetherRealm Studios.





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