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Gigabyte Aivia M8600, análisis

Gigabyte Aivia M8600

Ya sabéis que ratones para ordenador se cuentan por decenas, con un rango de precios entre los pocos euros y alcanzando los cientos en algunos casos. Hoy vamos a hablaros de uno que tira más por lo alto, el Gigabyte Aivia M8600.

Se trata de un ratón para jugar, inalámbrico o con cable (luego lo explicaremos) y por supuesto láser. Su forma es curiosa, y sin ser el más ergonómico sí hay que reconocer que es cómodo de utilizar. Por supuesto tiene múltiples botones programables, varios modos de funcionamiento y funciona con una batería recargable. De hecho trae dos, lo cual es de agradecer por si nos quedamos sin carga en medio de una batalla.

Empezamos con el análisis del Gigabyte Aivia M8600.

Gigabyte Aivia M8600: construcción y ergonomía

Si algún punto desfavorable tenía que tener el Gigabyte M8600 intuía que sería este. La ergonomía no es del todo buena, con demasiada caída en la parte de los botones y sin adecuarse en exceso a la parte de la mano. Parece que Gigabyte ha querido centrarse más en ofrecer un buen diseño (para gustos, ya se sabe) que en un producto verdaderamente cómodo y que se adapte a nuestra mano, como a mi parecer lo hacen los Logitech G700 o los Mad Catz R.A.T..

Tampoco penséis en que es incómodo del todo (este otro sí lo es), porque os engañaría. Puede utilizarse sin problemas ni molestias, y además algo bastante interesante para buena parte de la población: también es para zurdos, ya que su diseño es simétrico.

Gigabyte Aivia M8600

Los materiales empleados en su fabricación son, principalmente, plástico negro, exceptuando la rueda del ratón que es de goma y pretende simular una especie de pequeño neumático. Todos los botones tienen un recorrido bastante acertado, incluso algo amplio en algunos casos.

Botones, por cierto, hay por todos lados: los dos principales, el de la rueda del ratón y los dos superiores para controlar los diferentes perfiles del ratón (y con los que pulsándolos cambiaremos el color de la luz central). También tendremos dos a cada lado, cuatro en total, de los cuales habrá un par (los de nuestra izquierda si somos diestros) bastante difíciles de alcanzar. Seguramente estén ahí para mantener un diseño simétrico y apto para cualquier usuario, independientemente de la mano buena. Yo nunca les he llegado a utilizar, ya que me resulta incomodísimo llegar a ellos.

Con cable o sin él, como queramos

Si bien la ergonomía y comodidad no es su gran punto fuerte, lo que verdaderamente atraerá tu atención será la posibilidad de que el Gigabyte Aivia M8600 funcione con o sin cable. Me explico.

Gigabyte Aivia M8600 Detalle de la conexión cableada y primer plano

La instalación más común del ratón consiste en conectar la base de carga (y recepción) al ordenador mediante cable USB y sincronizarla con el propio ratón. Ya está. ¿Lo mejor? Que el mismo cable de la base puede conectarse al ratón a través de un miniUSB que pasa desapercibido por completo. Et voilà!, ya tenemos un ratón para jugar con cable y, supuestamente, menor latencia.

¿Es necesario? En mis pruebas (decenas, ¿centenas? de horas en múltiples videojuegos) siempre ha estado funcionando como ratón inalámbrico y nunca he sufrido algún tipo de latencia en la señal. Si bien es cierto que en ocasiones muy puntuales lo he tenido que volver a sincronizar (en varios meses de uso se cuentan con los dedos de una mano), la conexión inalámbrica siempre ha funcionado a la perfección.

Duración de la batería

Si quieres utilizar el ratón sin cable seguramente tengas muy en cuenta la batería y su autonomía. Y en este apartado el Gigabyte Aivia M8600 trae muy buenas noticias.

La batería, extraíble de forma muy sencilla, se integra desde la parte inferior del ratón y se adapta a las formas y el diseño ofrecido por él. Su autonomía es excelente, y he de reconocer que nunca se me ha quedado sin carga en medio de una partida. Con unas tres o cuatro horas de uso diarias (principalmente juegos) la autonomía es de varias semanas.

Gigabyte Aivia M8600 Con una de las dos baterías que incluye

Si por alguna razón nos quedamos sin carga en medio de una partida, existen dos posibles soluciones: conectar el cable USB de la base o reemplazar la batería. Gigabyte Aivia M8600 incluye dos baterías pensando precisamente en esta posibilidad, la primera para utilizarla y la segunda como reemplazo que puede ser cargada en la misma base, en un hueco en la parte posterior.

Gigabyte Aivia M8600 El M8600 y su base, que hace las funciones de carga y sincronización

El sistema de carga es tan sencillo como posar el M8600 sobre la base y el ratón comenzará a recargar su batería. No podía ser más sencillo.

Conclusiones, precio y disponibilidad del Gigabyte Aivia M8600

El precio del Gigabyte Aivia M8600 es alto, en torno a los 90 euros en tiendas españolas. Hay que tener en cuenta que es un ratón para jugar, inalámbrico o con cable y efectivo a la hora de utilizarlo al límite de sus posibilidades.

Gigabyte Aivia M8600 Plano lateral donde se ven los dos botones de la izquierda

Sin duda alguna lo mejor de este modelo es poder conectarlo con o sin cable y la amplia autonomía que ofrece, con varias semanas de duración. Por contra, lo que menos nos ha gustado ha sido la regular ergonomía en comparación con otros ratones de gama alta del mercado, que sin llegar a ser incómodo del todo sí hay que reconocer que es un aspecto mejorable.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)

El ratón Gigabyte Aivia M8600 ha sido cedido para la prueba por parte de Gigabyte. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas.

Más información | Gigabyte





LG Cinema 3D OLED

LG Cinema 3D OLED

Tras enseñarlo un poco de pasada en el CES de este mismo año, LG presentó ayer todos los detalles de su primer televisor comercial con tecnología de panel OLED, el LG Cinema 3D OLED.

El equipo, como ya os adelantamos, abre un nuevo frente a la hora de decidir por qué tecnología decantarnos al comprar un televisor. De momento, eso sí, su alto precio lo convierte en un televisor reservado a amantes del lujo.

LG Cinema 3D OLED

Físicamente, el LG Cinema 3D OLED presume de un espectacular grosor de sólo 4 milímetros (sin contar la base). LG ha tenido que emplear un tipo especial de resina reforzada para construir una estructura tan fina con una resistencia suficiente.

El grosor de la pantalla va a juego con su marco, una fina línea de tan sólo 1 milímetro. El peso del equipo es de sólo 10 kilos lo que lo hace muy indicado para colgar de la pared con soportes Vesa.

Características de la pantalla

De momento, el LG Cinema 3D OLED cuenta con un único modelo de 55 pulgadas de diagonal y resolución Full HD 1080p. La cifra de contraste no se proporciona ya que, según la coreana, es infinito. La razón de ello es que en un televisor OLED cada subpíxel puede encenderse y apagarse completamente y hay cuatro (RGB y blanco en lo que se conoce como WRGB o White LED) con lo que se supone que el equipo es perfectammente capaz de lograr blancos y negros puros.

LG Cinema 3D OLED

El tiempo, por cierto, en pasar de un estado a otro es de sólo 0.02 milisegundos, uno de los tiempos de respuesta más rápidos del mercado e ideal para no dejar estelas ni sombras por muy rápido que sea el movimiento en pantalla.

El LG Cinema 3D OLED incorpora tecnología 3D de gafas pasivas y es capaz de convertir contenidos 2D a 3D.

Base y conexiones

La pantalla es tan fina que no es capaz de albergar las conexiones y sistemas electrónicos necesarios en un televisor. Todos los puertos y circuitería como el audio están incluidos en la base. En la parte trasera podemos encontrar 4 miniHDMI, entradas para antena y televisión por satélite, ethernet, VGA y dos salidas ópticas específicas que funcionan mediante cable de fibra y son las encargadas de conectar la base con la pantalla.

En el lateral izquierdo de la base encontramos un puñado de controles básicos, mientras que en el derecho están la ranura PCMCIA, tres puertos USB y las entradas de audio digital y jack.

LG Cinema Display 3D

El audio del televisor también está en la base, y corre a cargo de dos altavoces de 15 vatios. A nivel de software, el LG Cinema 3D OLED integra todas las tecnologías de acceso a internet y Smart TV que los equipos de gama más alta de la coreana. No en vano se trata de uno de los televisores más caros de LG. Saldrá en ciertos mercados seleccionados en junio a un precio no confirmado de alrededor de 8.000 euros. En otoño saldrá en los países en los que no se comercialice en primer lugar. LG no ha dado más detalles.

Más información | LG





Yahoo! Axis, el buscador lanza su propio navegador móvil

Yahoo! Axis, navegador móvil para iPhone y iPad

Mientras Google Chrome se convertía en el navegador más usado del mundo, Yahoo! estaba preparándonos una sorpresa: Yahoo! Axis, su propio navegador web con versión móvil.

Axis se ha publicado durante esta madrugada en la App Store, con versión adaptada para iPhone y iPad. Tratándose de Yahoo!, la función estrella del navegador no podía ser otra que la búsqueda: cuando buscamos una web en Axis, los resultados se muestran de forma visual (con una miniatura de las páginas). Yahoo! dice que tiene capturado el 85% de la web.

Entrando en detalles de más bajo nivel, Yahoo! Axis no soporta Flash y está desarrollado con HTML5. Aparte de la versión de escritorio que ya está disponible, también tendremos Axis en Android y Windows Phone.

Descargar Yahoo! Axis para iOS

Por ahora Axis sólo está disponible en la App Store americana:

Yahoo! Axis logo

Yahoo! Axis Productividad

Más información | Yahoo!





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Receptores A/V qué son y para qué sirven

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En Xataka Smart Home | Receptores A/V, los corazones de nuestro home cinema (I): funciones y características básicas.





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Ya tenemos veredicto: Android no infringe las patentes de Oracle

Android Oracle Google Java

Nos ponemos en situación, Oracle y Google llevan una larga temporada (más de dos años) peleando en tribunales, como ya viene siendo habitual en el mundo de la tecnología, por infringir patentes, en este caso relacionadas con tecnología Java.

La compañía de Larry Ellison considera que Google utiliza tecnología Java en el sistema operativo Android que forma parte de la propiedad intelectual de Oracle (que recibió en la compra de Sun), y por lo tanto deben licenciarla. Los del buscador no opinan lo mismo, y han tenido que arreglarlo en los tribunales.

El tribunal se ha pronunciado hoy, con un resultado sorprendente para muchos, y es que no ha encontrado razones para afirmar que Google infringe las patentes de Oracle. Había sobre la mesa ocho reclamaciones de infracción, que tenían que ver con dos patentes diferentes pertenecientes a Oracle.

Google aseguró desde un principio que las partes Java que se están utilizando en el sistema están totalmente libres de cualquier licencia, y en vistas de la resolución, parece que tenía razón.

Esto es una gran victoria para los del buscador, ya que el jurado estaba teniendo bastantes problemas para tomar una decisión e incluso la balanza parecía estar del lado de Oracle.

Google ha realizado sus primeras declaraciones al respecto:

Hoy, el veredicto del jurado concluye que Android no infringe las patentes de Oracle, lo que consideramos una victoria de Google, y de todo el ecosistema que conforma Android.

Oracle también se ha pronunciado:

Vamos a continuar defendiendo Java, y el principio de “escríbelo una vez y ejecútalo en cualquier sitio”, buscando siempre la protección de los nueve millones de desarrolladores Java y la comunidad que depende de la compatibilidad de esta tecnología.

El veredicto marca el final de la segunda fase del juicio, centrado en las demandas de infracción de patentes. Habría una tercera fase relativa a daños y perjuicios, pero parece que el asunto no va a ir mucho más allá ya que los abogados de ambas partes habrían llegado a un acuerdo. Todavía quedan algunos flecos en estudio referentes al copyright de las APIs de Java.

Vía | The Verge
Imagen | Aurich Lawson





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