6.- Despu�s de desplegar los Alfiles y los Caballos deber�as enrocarte. El enroque ayuda a proteger al Rey y a desplegar una Torre. Por ello, evita mover el Rey antes de enrocarte puesto que no podr�s hacerlo si ya has movido al Rey (bueno, pero eso ya debes saberlo).
7.- Evita tener dos Peones en la misma columna (situaci�n com�n si capturas una pieza con tu Peon). Si no tienes m�s remedio que capturar una pieza con un Peon lo haces y punto (que tampoco es cuesti�n de remilgos). Pero si tienes varias maneras de hacerlo elige siempre una que no deje un Peon delante de otro (de los tuyos).
8.- Si una columna no tiene pieza alguna (ni tuya ni de tu oponente) trata de poner una de tus Torres en ella.
9.- El cuadrado f2 (o el f7 para las negras) es, al principio del juego, un punto d�bil. Pr�stale especial atenci�n.
10.- A menudo los Peones est�n formados de manera que se protegen unos a otros formando diagonales. Esto puede dificultar el que puedas "penetrar" en territorio enemigo. El truco est� en encontrar un Peon desprotegido al final de esta cadena. Capturarlo (probablemente con un caballo) puede ser una buena idea.
11.- Nunca muevas esperando que tu oponente juegue mal, o sea "a ver si no se da cuenta...". Siempre asume que �l har� el mejor movimiento posible. Y si no, pues mejor para ti.
|