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Pixar Subdivision Surface

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Pixar Animation Studios Open Subdivision Technology Review
Array
 
Subido: el 10/08/12 a las 3:04 pm
Autor: Autodesk
 
Duración: 16:28
Valoración: 4.9550457
Vistas: 93596
 
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Meet the Experts: Pixar Animation Studios, The OpenSubdiv Project
Join special guests, Bill Polson, Dirk Van Gelder, Manuel Kraemer, Takahito Tejima, David G. Yu and Dale Ruffolo, from Pixar Animation Studios' GPU team, as...
 
Subido: el 24/04/13 a las 10:18 am
Autor: Autodesk
 
Duración: 41:04
Valoración: 4.9589744
Vistas: 47720
 
Etiquetas:  
 
modo 501 adds Pixar Subdivision Surfaces.mov
In modo 501 by Luxology, the new industry compliant Pixar Subdivision surfaces are shown with their benefits in texturing, edge weighting and boundary control.
 
Subido: el 21/11/10 a las 6:12 pm
Autor: Luxology modo
 
Duración: 01:57
Valoración: 4.6190476
Vistas: 43649
 
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How to use Pixar-based subdivisions | lynda.com tutorial
This modo 501 tutorial demonstrates how to create detailed edges using the Pixar-based subdivisions. Watch more at http://www.lynda.com/Modo-501-...
 
Subido: el 19/09/11 a las 12:27 pm
Autor: lyndapodcast
 
Duración: 02:57
Valoración: 5.0
Vistas: 1890
 
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modo 601: Pixar SubD enhancements
Check out the new enhancements to Pixar SubDs in modo 601.
 
Subido: el 21/02/12 a las 1:02 pm
Autor: luxology
 
Duración: 01:34
Valoración: 4.571429
Vistas: 8352
 
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Feature Adaptive GPU Rendering of Catmull-Clark Subdivision Surfaces
From: Matthias Niessner, Charles Loop, Mark Meyer, and Tony DeRose. "Feature Adaptive GPU Rendering of Catmull-Clark Subdivision Surfaces". ACM Transactions ...
 
Subido: el 06/08/12 a las 4:09 pm
Autor: Olexandr Isayev
 
Duración: 03:38
Valoración: 5.0
Vistas: 694
 
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Skull SSS modeled in Modo 501 by Pixar Subdivision Surfaces
Skull SSS modeled by me in Modo 501 by Pixar Subdivision Surfaces way. Global Illumination. Time of modelling: 30min. Time of rendering: 1h.
 
Subido: el 02/11/11 a las 4:25 pm
Autor: multimediaadesign
 
Duración: 00:29
Valoración: 5.0
Vistas: 378
 
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Subdivision Surfaces: Overview
Subdivision Surfaces smooth a polygonal object to create nicely rounded models. This popular technique is widely used by artists for creating smooth objects.
 
Subido: el 27/12/08 a las 7:20 am
Autor: The Guerrilla CG Project
 
Duración: 04:45
Valoración: 4.98324
Vistas: 118026
 
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Subdivision Surfaces: Artifacts
The topology or mesh pattern of a model can drastically affect the smoothing of a model. Here Greg Petchkovski demonstrates how to avoid smoothing artifacts.......
 
Subido: el 22/12/08 a las 8:46 am
Autor: The Guerrilla CG Project
 
Duración: 05:37
Valoración: 4.988528
Vistas: 32291
 
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Opensubdiv test with suzanne
Array
 
Subido: el 20/11/12 a las 5:04 pm
Autor: kgeogeo kgeo
 
Duración: 02:35
Valoración: 5.0
Vistas: 845
 
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